A Steam, maior plataforma de jogos para computadores gerou uma grande polêmica nessa última semana por permitir que criadores de Mods cobrem por seu trabalho.
"Mas o que são mods?" talvez você esteja se perguntando. Mods são modificações dentro de um jogo, como mudanças de aparência, adição de elementos, nova programação, entre outras coisas. Muitos jogos de sucesso começaram como "mods" de outros (por exemplo Counter Strike:Source, que começou como um mod de Half-Life 2).
Há anos desenvolvedores de jogos fazem mods de jogos. Quem nunca jogou algum "GTA: Rio de Janeiro" ou afins? E a steam sempre permitiu a criação de mods através do "Steam Workshop", e no último dia 23 de abril decidiu permitir que criadores cobrem por seus mods, iniciando com The Elder Scrolls V: Skyrim.
Mas o que parecia ser uma boa idéia acabou se tornando uma grande tiro no pé, pois grande parte dos jogadores começou a reclamar que mods devem ser gratuitos e principalmente por que a Valve (empresa dona da Steam) fica com 30% e a Bethesda (empresa desenvolvedora de Skyrim) fica com 40% em um mod. Digamos que você compre um mod por 10 dollares, o cara que trabalhou criando, programando e aplicando as mudanças só receberia $2,50.
Após o feedback negativo, a Bethesda (empresa desenvolvedora de Skyrim) divulgou no dia 27 um comunicado onde esclarece sua posição sobre os mods:
"Nós acreditamos que muitos mods devam ser gratuitos. Mas também acreditamos que nossa comunidade quer recompensar os melhores criadores, e que eles merecem ser recompensados. Nós acreditamos que os melhores devam ser pagos por seu trabalho e sejam tratados como os desenvolvedores de games que eles são. Mas novamente, nós não achamos que seja correto que nós decidamos quem são esses criadores ou o que eles criam".
E no mesmo dia a Steam encerrou oficialmente os mods pagos:
"Nós estamos cancelando porque está claro que não entendemos exatamente o que estavamos fazendo. (...) Para ajudar a entender por quê pensamos que seria uma boa ideia, um dos nossos principais objetivos, era dar a oportunidade aos criadores de mods para trabalhar em seus mods em tempo integral se quiserem, e encorajar desenvolvedores a fornecer melhor apoio para suas comunidades de mod. Nós pensamos que isso poderia resultar em mods melhores para todos, tanto gratuitos quanto pagos. Nós queriamos mais grandes mods que se tornassem grandes produtos como Dota, Counter-strike, DayZ e Killing Floor*, e nós queriamos que isso acontecesse de forma organica para todos os criadores de mod que queriam tentar isso. (...) Nós entendemos as comunidades de nossos próprios jogos muito bem, mas se tratando de uma comunidade de mods antiga e bem estabelecida como a de Skyrin, provavelmente não foi o melhor lugar para começar. Nós achamos que isso nos fez errar o alvo por muito, mesmo que acreditassemos que seria util de alguma forma".
Apesar do transtorno, muitos jogadores fizeram piada com a situação criando mods gratuitos onde você poderia matar "Lorde Gaben" (fazendo referência a Gabe Newell, co-fundador da Valve) ou usar uma placa que diz "Free the Mods" como arma. Esses mods e mais alguns podem ser vistos no video abaixo:
